Tündér

A tündér részemről egy haszontalan lény, alig üt, gyorsan elfogy, gyenge, nem is fecsérelném rá a szót, az elején a fa és szén bányát elfoglalni jó, utána nem, ha lenne rá visszatámadás olyan hamar elfogyna, hogy észre se vennénk, hogy ott volt :)



2

10

10

6

30

7

N/A

10

N/A

N/A
Tulajdonság: Sebzés
A támadáskor kiosztott sebzés mértéke. Sokszor két szám van feltüntetve, ez esetben a kettő szám között a játék véletlen választ egy számot. Áldás varázslattal a maximális számot választja, míg átok ...
Tulajdonság: Közvetlen támadás
A karakter alap támadási értéke. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) Ez az érték a morál miatt egy csata során folyamatosan változhat.
Tulajdonság: Közvetlen védekezés
A karakter alap védekezési értéke, mely sosem változik. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) .
Tulajdonság: Gyorsaság
Meghatározza mikor jöhetsz az adott lénnyel, hőssel a csatában. A több gyorsaság, hamarabb sorrakerülést jelent.
Tulajdonság: Mozgás
A térképen a hátralévő mozgás mennyiségét mutatja. Lásd a talaj lépés módosítók cikket a részletekért.
Tulajdonság: Élet pont
A hős vagy lény élet pontjait mutatja. Különféle varázslatokkal vagy italokkal visszatölthető. A lények esetében egyetlen lényünkre vonatkozik az épp megjelenített adat nem az összesre, mely ha elfogy egyel kevesebb lényünk lesz. Hősők esetén a hős azonnal meghal, ha elfogy ...
Tulajdonság: Távolsági támadás
A karakter alap támadási értéke. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) Ez az érték a morál miatt egy csata során folyamatosan változhat.
Tulajdonság: Távolsági védekezés
A karakter alap védekezési értéke, mely sosem változik. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) .
Tulajdonság: Lövések száma
A távolsági támadást használó lények vagy hősők egy csata alatt ellőhető nyilak számát mutatja. Nincs lehetőség ennek visszatöltésére a csata közben, de a csata végén mindig visszatöltődik. Ha egy távolsági támadást ...
Tulajdonság: Varázspont
A lény vagy hős által használható varázspontok száma. Ha elfogy, a lények egyáltalán nem tudnak többet varázsolni. Hősők italokkal visszatudják tölteni mana pontjaik számát. A hős fejlődése közben, különféle mágiák ...
Költség

Nyersanyag: Arany
Az arany a legalapvetőbb nyersanyag forrás a játékban, (jó esetben) minden körben kapsz városonként 750-1000 aranyat, amennyiben megépítetted a községházát vagy városházát. Aranyból vehetsz épületeket, lényeket vagy hősőket is. Az ...

22
Szaporulat

Nap

3.3
Hét

23

92
Hozzászólások

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!


SkyAzure 2 éve, 2023-07-15 23:06:44
VálaszPedig ezek a kis lényeg nagyon erősek tudnak ám lenni, ha sokan vannak. A probléma velük az, hogy foglalkozni KELL velük, mert ha figyelmen kívül hagyod őket, akkor képesek megizedelni a csapatodat. Ráadásúl repülnek is, így (maximum) 2 kör alatt bárhol ott vannak.
Zoli 3 éve, 2022-08-04 23:46:00
VálaszGyors és nem ütnek vissza rá. Sajnos az élete 0, alig sebez, de elfogadható.
5/10
Törölt felhasználó 8 éve, 2017-06-07 14:33:22
VálaszA végjátékban is szoktam használni, jól feláldozható lény. A nincs visszatámadás képesség elég idegesítő is tud lenni, amikor ott van 200 titánod és odaszáll mellé egy darab, akkor a titánt simán szétlövik a gyengébb tüzérek, mert nem lő vissza ilyenkor. (profiknak ez alap, de a húgomnak egy órába telt elmagyarázni, mikor lő vissza a kentaur, és mikor nem)
Guest13 8 éve, 2017-02-26 22:27:07
Válasz(Játék indító stratégia) Info: Én úgy hívom csirke: fincsi és gyors. A szakmeghatározás: instant darázsraj. Nagyobb létszámú csapatot legtöbbször teljesen felesleges a csapatba tenni, mert se a támadása se a védelme nincs értelmes színvonalon. Megoldás: 1-1 darab csirkénél többet nem érdemes rakni a szabad helyekre. Az 1 fős egységek csalják el a lényeket a másik irányba, amíg a hős érdemleges lénymennyiséget idéz a csatatérre. Az íjjászokat általában nem érdekli 1 darab csirke, jó buli egy körre feltartani egy csapat íjjászt egyetlen csirkével. Hatáskör: Gyors felderítő a kalandtérképen, jó csali a csatatéren bármikor, ezért amíg egy csapatban van akár egyetlen szabad hely is én feltöltöm ilyennel.
Belépés
Legutóbbi hozzászólások
Hősökkel harcoló 3 hónapja
Bizonyám és gyere a discordunkra.
SirBoncelott 3 hónapja
Nagyon jó látni, hogy fejlesztik ennyi év után is :)
Hősökkel harcoló fél éve
Érdekes hogy vannak még pluszba.
manfred01 fél éve
Az a bajom a nagytestű, repülni / teleportálni / lőni nem tudó lényekkel, hogy csata kezdetén gyakran beragadnak tereptárgyak és/vagy saját csapatok közé.
Így megesik, hogy első körben helyben maradásra vannak kényszerítve, amíg egy szomszédos egységünkkel ...
bemirlino fél éve
Sziasztok!

A fenti kódoknál van néhány pontatlanság, ezeket bátorkodom itt kijavítani.

nwcSphinx - nekem nem működött, lehet csak egyéni szocproblem
nwcGoSolo - híresen nem működik, kifagy tőle a játék
nwcOldMan - Csatában lehet alkalmazni, ...
manfred01 fél éve
Mivel hogy alapból nagyon lassú, így soha nem ér oda időben. De amikor már van teleport varázslatod, be tudod teleportálni az ellenség hátországába és ott eléggé pusztító tud lenni.
Mondjuk amíg nincs meg ez a képességed, addig inkább csak teher ez a lény
Zoli fél éve
Ízlések és pofonok, hogy valakinek egy lény mennyire kreatív / mennyire átgondolt. Én nemrég szereztem csak be a teljes Heroes 4et (gyerekkorom óta csak az alap játék volt meg) és nekem nagyon tetszenek. Arra meg, hogy használhatatlan lények nem tudok mit mondani, mivel majdnem ...
admin fél éve
Ennek annyi az oka, hogy iszonyat kreativitás nélküli, átgondolatlan, nagyjából használhatatlan lények.
Zoli fél éve
A Fogcsikorgató értékelését lehagytam :
6/10
Zoli fél éve
Mivel a kiegészítős lények nincsenek felsorolva, gondoltam írok ide egy kisebb véleményt a rend lényről.
Gonosz Boszorkány : Ez a lény pont az ami a neve, gonosz. Kb a mágus erősebb változata, mivel képes egy pillanat alatt szétzúzni egy ellenfelet, vagy épp ...