Óriás Mágus

Ez a lény a legnagyobb pofára esés a játékban. Inkább óriás, mint mágus. Mágus létére egyetlen varázslatot tud, a káosz vérszomj varázslatát. Mire az ellenfélhez ér általában szétlövik. Egy újabb haszontalan lény.

Vérszomj

2
A célpont sebzése 25%-al nő.


18

18

16

4

18

85

N/A

16

N/A

6
Tulajdonság: Sebzés
A támadáskor kiosztott sebzés mértéke. Sokszor két szám van feltüntetve, ez esetben a kettő szám között a játék véletlen választ egy számot. Áldás varázslattal a maximális számot választja, míg átok ...
Tulajdonság: Közvetlen támadás
A karakter alap támadási értéke. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) Ez az érték a morál miatt egy csata során folyamatosan változhat.
Tulajdonság: Közvetlen védekezés
A karakter alap védekezési értéke, mely sosem változik. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) .
Tulajdonság: Gyorsaság
Meghatározza mikor jöhetsz az adott lénnyel, hőssel a csatában. A több gyorsaság, hamarabb sorrakerülést jelent.
Tulajdonság: Mozgás
A térképen a hátralévő mozgás mennyiségét mutatja. Lásd a talaj lépés módosítók cikket a részletekért.
Tulajdonság: Élet pont
A hős vagy lény élet pontjait mutatja. Különféle varázslatokkal vagy italokkal visszatölthető. A lények esetében egyetlen lényünkre vonatkozik az épp megjelenített adat nem az összesre, mely ha elfogy egyel kevesebb lényünk lesz. Hősők esetén a hős azonnal meghal, ha elfogy ...
Tulajdonság: Távolsági támadás
A karakter alap támadási értéke. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) Ez az érték a morál miatt egy csata során folyamatosan változhat.
Tulajdonság: Távolsági védekezés
A karakter alap védekezési értéke, mely sosem változik. Ez alapján számolódik a sebzést mértéke. (lásd: Sebzés formula) .
Tulajdonság: Lövések száma
A távolsági támadást használó lények vagy hősők egy csata alatt ellőhető nyilak számát mutatja. Nincs lehetőség ennek visszatöltésére a csata közben, de a csata végén mindig visszatöltődik. Ha egy távolsági támadást ...
Tulajdonság: Varázspont
A lény vagy hős által használható varázspontok száma. Ha elfogy, a lények egyáltalán nem tudnak többet varázsolni. Hősők italokkal visszatudják tölteni mana pontjaik számát. A hős fejlődése közben, különféle mágiák ...
Költség

Nyersanyag: Arany
Az arany a legalapvetőbb nyersanyag forrás a játékban, (jó esetben) minden körben kapsz városonként 750-1000 aranyat, amennyiben megépítetted a községházát vagy városházát. Aranyból vehetsz épületeket, lényeket vagy hősőket is. Az ...

350
Szaporulat

Nap

0.9
Hét

6

24
Képességek

Vérszomj
Varázslatok

Vérszomj
3x varázsolható
Vérszomj

2
A célpont sebzése 25%-al nő.
Hozzászólások

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!


zoltán 2017-03-02 09:22:56
VálaszA küklopsz az egyik legjobb lövő lény 100000000x jobb mint az óriás mágus........
Lokomotiv53 2017-01-11 17:03:10
VálaszUgye az angol eredetiben ogre mágus, de ott is érvényes az inkább ogre, mint mágus szemlélet. De tényleg, ezek a céllövölde lények érthetetlenek... ráadásul nulla immunitás, aránylag alacsony védő, kimondottan kéne valami varázslat, ami beröpíti a csata közepére. Varázslat, ami a barbároknál ugye nincs. Esetleg egy magas szintű taktika képzettség segít rajta, de az ugye minden máson is, tehát akkor is csak küklopsz mellé jöhet szóba.
admin 2017-01-08 14:45:20
VálaszLegyünk hálásak a fejlesztőknek, hogy a küklopsz mellé rakták őket ahol legalább egyértelmű helyük van. A nagy büdös semmi. :D Komolyan szólva, ha komolyabb varázslatokat tudna és külső lény táborból szereznénk őket, akkor a küklopsz, óriás mágus, viharmadár trió talán túl erős lett volna a játékban így gyengíteni kellett. Pláne, hogyha taktika stb hőssel megyünk. Még mindig megvan az esélye annak, hogy szerzünk egy papot és megáldjuk őket párszor, és ha ezek a lények áldást kapnak, vége az ellennek. Tehát a gynegítás érthető, csak akkor ne hívnák óriás mágusnak...
Lokomotiv53 2017-01-08 00:51:30
VálaszNos igen... ha legalább gyors lenne (még ha nem is fér bele az imidzsébe), akkor ugyanennyiért legalább el lehetne gondolkozni. Ha a föld elementálhoz nézzük, szerintem még mindig nem kérdés, melyikük a szarabb, mert annak immunitása van - ennek meg hp-ja, jó sok hp-ja... de az biztos, hogy nem húzólény, még csak nem is veszélyes ellenfél.rnA fő baj az (akárhogy is viszonyulunk a hárpiához), hogy a barbár házban van egy használhatatlan lény (a dühöngő), és ehhez képest egyetlen extra lény: a küklopsz. Nincs is igazi választásunk, a küklopsz egyszerűen KELL és kész. Ez az óriás mágus is jó szolgálatot tenne - egy olyan seregben, ahol kellő minőségű egységek állnak rendelkezésre mellé. De így, hogy ez a nesze paraszt, vigyed típusú ócsótank a kulcslény mellé van berakva (ami mellesleg szintén nem drága), nem egy használható opció.
Belépés
Legutóbbi hozzászólások
Hősökkel harcoló 1 hete
A videó mért szaggat így?,eléggé pici gépigényű milyen géped van?
Guest13 1 hete
* Tudomásom szerint a menedék 7 körig tart, amennyiben a mozgás/várakozás/védekezés műveleteken kívül mást nem csinálsz a hőssel vagy lénnyel.
* Amint az utolsó egység is elhagyja a menedéket onnantól számítva legkorábban 3 kör múlva léphetnek be ismét ...
Bemirlino 1 hete
Fontos megjegyezni, alig van valahol megemlítve, hogy a Menedék nem tart a végtelenségig. Ha jól számoltam, a varázsló képzettségétől függetlenül hat körig tart. Erre nyilván azért lehetett szükség, mert lehetséges, hogy mindkét sereg elvarázsolja, és ezt csak ...
Hősökkel harcoló 1 hete
Jó régóta tagja vagy a youtubén azt csak pár napja kezdted a vidizést jobb később mint soha :D:D
Bemirlino 1 hete
Újabb önpromó jellegű komment.
Alapvetően nem annak indult, de csináltam egy demonstráló videót arról, hogy valójában milyen brutálisan erős a Hipnotizálás. Szerintem minimum négy-ötszörös túlerővel néztem szembe, a végén csak azért nem hoztam le ...
Bemirlino 1 hete
Ezt a varázslatot szerintem mindenki a két kezén meg tudná számolni, hogy hányszor használta. Ugye mire oda jutunk, hogy tetemes mennyiségű átkot kell leszedegetni az egységekről, általában már van papunk, aki ezt az áldások eltüntetése nélkül képes csinálni. De azt ...
Guest13 3 hete
Ez egy nagyon jó tipp, eddig nem lett említve. Volt már, hogy sikerült megölnöm az ellenség egy hősét, de persze a soron következő egységem egy lény volt, amivel nem tudtam savazni a tetemet. Így hát fogtam a lényemet és ráálltam a hős hullájára, ilyenkor hiába kerül ...
Bemirlino 3 hete
Kis kiegészítés, nemrég vettem észre, hogy ameddig egy saját, vagy ellenséges egység rajta áll egy hős hulláján, addig azt nem lehet ezzel feléleszteni.
Guest13 1 hónapja
Sziasztok!
Nem írtam a pályakiosztást: legnehezebb szinten, mozgó semleges seregek. Kaptam darázsraj varázslatot (ez nagyon sokat számít, nagy szerencse). Az aranybányát cerberusok védték, ami szerintem gyenge véddelem (bár így is több hét volt bevenni). ...
Bemirlino 1 hónapja
Szia!
Kösz a kritikát, igen, már én is kiszűrtem a végigjátszásból pár hibát.
1.:Igen, a véletlenek mindig bezavarhatnak, és már csak az is egyenlőtlen feltételeket szül, a négy játékos négy különféle elementállal kezd, pedig ez volt a koncepció alapja, ...